2009年03月31日
2007年09月24日
見えないリミッター
イェーイ。
(↑1年数か月ぶりの更新の第一声。)
見てる人は絶対にいないだろう('Д')
あーやっぱ文字打つのつらいわ・・・(早すぎる挫折)
こっちなら本家で騒いでたIME2007の重さに負けないくらい
適当な文章でパパッと更新できるかなーと思ったけど
それでもきついってどんだけー。
つか そもそも反応速度が終わってるわけだから
文章の長い短いは問題じゃないって話。いまきづいた。
文字が思うように打てないのがストレスなわけで、
現状 おれの精神衛生上 最も有効な対策が
「とりあえず文字を打たない」
なんだもんよ。
つまり本気で文章打つには
まず このリミッターをどうにかして解除しないとイカンようです。
たすけてガルド!!
(※マクロスプラス)
変換効率を追求して
その結果相対的に入力速度を落とすとか
何考えてんだIME2007…(※IME2007は考えない)
そんなわけでしばらく本家ともにロクな更新ができません。
うん、ていうかここに限っては元々してなかったしね。
結論:今までと変わらない
(↑1年数か月ぶりの更新の第一声。)
見てる人は絶対にいないだろう('Д')
あーやっぱ文字打つのつらいわ・・・(早すぎる挫折)
こっちなら本家で騒いでたIME2007の重さに負けないくらい
適当な文章でパパッと更新できるかなーと思ったけど
それでもきついってどんだけー。
つか そもそも反応速度が終わってるわけだから
文章の長い短いは問題じゃないって話。いまきづいた。
文字が思うように打てないのがストレスなわけで、
現状 おれの精神衛生上 最も有効な対策が
「とりあえず文字を打たない」
なんだもんよ。
つまり本気で文章打つには
まず このリミッターをどうにかして解除しないとイカンようです。
たすけてガルド!!
(※マクロスプラス)
変換効率を追求して
その結果相対的に入力速度を落とすとか
何考えてんだIME2007…(※IME2007は考えない)
そんなわけでしばらく本家ともにロクな更新ができません。
うん、ていうかここに限っては元々してなかったしね。
結論:今までと変わらない
2006年06月21日
昨日のハルヒ
他では知らんけどおれの住んでるとこでは昨日のハルヒ。
12話・ライブアライブだったんですが動画が神だっt
TVシリーズでよくやったなアレ!
あと今回のでハルヒがちょっと好きになりました。
初見のときの印象が「なんかうぜぇ」だったので大進歩(か?)。
長門も相変わらずのぶっ飛びキャラっぷりで面白い。
でもやっぱり一番はキョン。
何でアイツあんな良いキャラなn
12話・ライブアライブだったんですが動画が神だっt
TVシリーズでよくやったなアレ!
あと今回のでハルヒがちょっと好きになりました。
初見のときの印象が「なんかうぜぇ」だったので大進歩(か?)。
長門も相変わらずのぶっ飛びキャラっぷりで面白い。
でもやっぱり一番はキョン。
何でアイツあんな良いキャラなn
2006年06月20日
名前は怪しいけど
オーラソーマリーディングとやらを発見したのでやってみましたよ。
こういう簡易なのは割と好きだったり。
・一本目 魂のボトル
(あなたの本質を示します)
スピリチュアルな感覚が開かれています。深い洞察力で物事を理解し、シックスセンス(第六感)にも優れている人。目に見える現実的な事柄だけでなく、見えざる存在の力を信じ、人生においての判断を叡智の力に委ねることができるでしょう。自分が守られている存在であるという深い自己信頼を持っています。良いことも悪いことも含め自分に訪れる出来事すべてを人生において受け止めるべき課題として認識し、直感的な判断で正しい選択をしていけるでしょう。
・二本目 チャレンジ&ギフトのボトル
(あなたの過去と乗り越えるべき課題を示します)
自分の感情を抑圧しすぎているようです。他人のことを気にしすぎて、身動きが取れなくなっていのではありませんか? 優柔不断な傾向も見受けられます。また、自分のことをないがしろにしがちに。周囲の人たちのことを考えすぎています。与えるばかりで報われず、骨折り損になっているようです。その報われない感情――かなしみや怒りなどが心の内側にどんどん沈んでいっています。流すことのできない涙が心に溜まった状態です。
・三本目 「今ここ」のボトル
(現在の状態と気づきを示します)
あなたが本来持つ、ポジティブなエネルギーに気づきはじめています。精神的なバランスを取り戻すときです。自分を脅かしている、不安や恐れを今こそ手放しましょう。日々の瞑想や内観が、建設的な方向へ向かう手助けをしてくれるはず。ひとり、静かに自分と向き合う時間を持ちましょう。人生の苦しみから目を背けることが、生きることをより困難にさせていること、苦難を通じてこそ、人としての成長につながることに気づくでしょう。
・四本目 「未来」のボトル
(現在の状態からどう変わっていくか、未来の可能性を示します)
感覚が研ぎ澄まされています。今までこらえてきた涙を流すことができるでしょう。人生の苦しみを理解し、抱え続けた痛みを解き放ちます。素直な感情表現をすることができるようになり、本来持つクリエイティブな力が強く発動します。特に、文章を書いたり、話したりすることで能力を発揮でき、また自分自身を活性化させることができるでしょう。友好的かつ平和的なコミュニケーションを持ち、人に教え導く才能も芽生えます。
えーとすんません、自分で言うのもアレですが、
特に2本目が驚異的に当たってるんですg
や、ちょっとだけ違うところもあるけども。
他のも全体的に見ると概ね的確に言い当てられてるので逆にちょっと怖いです。
前も書いたけどこういうのって大抵誰にでも少しは当てはまることが書いてあるもんなんですが、それにしたってこの結果は当たりすg
全部直感で選んだのになんじゃこりゃー。
いやそれが良かったのk
とりあえず最後がいい傾向!最後がいい傾向!
(根が単純なので嬉しいらしい)
こういう簡易なのは割と好きだったり。
・一本目 魂のボトル
(あなたの本質を示します)
スピリチュアルな感覚が開かれています。深い洞察力で物事を理解し、シックスセンス(第六感)にも優れている人。目に見える現実的な事柄だけでなく、見えざる存在の力を信じ、人生においての判断を叡智の力に委ねることができるでしょう。自分が守られている存在であるという深い自己信頼を持っています。良いことも悪いことも含め自分に訪れる出来事すべてを人生において受け止めるべき課題として認識し、直感的な判断で正しい選択をしていけるでしょう。
・二本目 チャレンジ&ギフトのボトル
(あなたの過去と乗り越えるべき課題を示します)
自分の感情を抑圧しすぎているようです。他人のことを気にしすぎて、身動きが取れなくなっていのではありませんか? 優柔不断な傾向も見受けられます。また、自分のことをないがしろにしがちに。周囲の人たちのことを考えすぎています。与えるばかりで報われず、骨折り損になっているようです。その報われない感情――かなしみや怒りなどが心の内側にどんどん沈んでいっています。流すことのできない涙が心に溜まった状態です。
・三本目 「今ここ」のボトル
(現在の状態と気づきを示します)
あなたが本来持つ、ポジティブなエネルギーに気づきはじめています。精神的なバランスを取り戻すときです。自分を脅かしている、不安や恐れを今こそ手放しましょう。日々の瞑想や内観が、建設的な方向へ向かう手助けをしてくれるはず。ひとり、静かに自分と向き合う時間を持ちましょう。人生の苦しみから目を背けることが、生きることをより困難にさせていること、苦難を通じてこそ、人としての成長につながることに気づくでしょう。
・四本目 「未来」のボトル
(現在の状態からどう変わっていくか、未来の可能性を示します)
感覚が研ぎ澄まされています。今までこらえてきた涙を流すことができるでしょう。人生の苦しみを理解し、抱え続けた痛みを解き放ちます。素直な感情表現をすることができるようになり、本来持つクリエイティブな力が強く発動します。特に、文章を書いたり、話したりすることで能力を発揮でき、また自分自身を活性化させることができるでしょう。友好的かつ平和的なコミュニケーションを持ち、人に教え導く才能も芽生えます。
えーとすんません、自分で言うのもアレですが、
特に2本目が驚異的に当たってるんですg
や、ちょっとだけ違うところもあるけども。
他のも全体的に見ると概ね的確に言い当てられてるので逆にちょっと怖いです。
前も書いたけどこういうのって大抵誰にでも少しは当てはまることが書いてあるもんなんですが、それにしたってこの結果は当たりすg
全部直感で選んだのになんじゃこりゃー。
いやそれが良かったのk
とりあえず最後がいい傾向!最後がいい傾向!
(根が単純なので嬉しいらしい)
2006年06月14日
めもめも
半分くらい自分用・とりあえず買おうリスト。
・GAU 絶対領域の扉
オーソドックスな分、安心して遊べそう。あとやっぱ戦闘が【楽しみ】。
難易度低くなっちゃったらしいのは残念っちゃ残念ですがー。
まぁその分AVGパートの出来が良いっぽいのできっと大丈夫、うん。
・ペルソナ3
シリーズは未プレイだったりしますが
おれのゲームに対する第6感に引っかかったので。
(↑自分で言うのもなんだけど意外とバカに出来ない)
キャラデザの方変わったんですなー。
個人的には今の絵柄も充分アリ。センス良いね!
システムの方もどことなくガンパレチックっぽくて◎。
VP2はクセがあるっぽいので様子見。
正直情報見れば見るほどセンサーにかからなくなってきたのd
・GAU 絶対領域の扉
オーソドックスな分、安心して遊べそう。あとやっぱ戦闘が【楽しみ】。
難易度低くなっちゃったらしいのは残念っちゃ残念ですがー。
まぁその分AVGパートの出来が良いっぽいのできっと大丈夫、うん。
・ペルソナ3
シリーズは未プレイだったりしますが
おれのゲームに対する第6感に引っかかったので。
(↑自分で言うのもなんだけど意外とバカに出来ない)
キャラデザの方変わったんですなー。
個人的には今の絵柄も充分アリ。センス良いね!
システムの方もどことなくガンパレチックっぽくて◎。
VP2はクセがあるっぽいので様子見。
正直情報見れば見るほどセンサーにかからなくなってきたのd
2006年06月13日
日曜のカブt
当日書き逃しちったー。
とりあえず最後の展開に驚き。
だよなー片方だけ助かってるのおかしいもんな。
でもあれがアリならひょっとして天道も…!?
とかそっち方面にしか行かないマイナス思考をどうにかしt
何だかんだ言って響鬼の後半全部見てた人間なんで
どうも不信感が募りまくりです。
頼むから普通に終わってくれー(笑)。
とりあえず最後の展開に驚き。
だよなー片方だけ助かってるのおかしいもんな。
でもあれがアリならひょっとして天道も…!?
とかそっち方面にしか行かないマイナス思考をどうにかしt
何だかんだ言って響鬼の後半全部見てた人間なんで
どうも不信感が募りまくりです。
頼むから普通に終わってくれー(笑)。
2006年06月04日
今日のカb
まず思ったこと。
アホの子が二人になった…!!
でも神代、意外にもヘタレな面もあったりして。
とりあえず現状では天道のキャラは喰われそうに無いので一安心。
そのまま最強路線を突っ走ってください。
しかし加賀美とひよりも何だかんだで付き合い良いな(笑)。
マスクドフォームのサソード。
衝動的にあの無駄にプラプラしてるケーブル引きちぎりたくなるのはおれだけですか。
ライダーフォームはどことなくラーメンマンを連想させますね。
アホの子が二人になった…!!
でも神代、意外にもヘタレな面もあったりして。
とりあえず現状では天道のキャラは喰われそうに無いので一安心。
そのまま最強路線を突っ走ってください。
しかし加賀美とひよりも何だかんだで付き合い良いな(笑)。
マスクドフォームのサソード。
衝動的にあの無駄にプラプラしてるケーブル引きちぎりたくなるのはおれだけですか。
ライダーフォームはどことなくラーメンマンを連想させますね。
2006年05月29日
2006年05月28日
今日のカブt
なにふつうにいいはなしにしてんだ!
とか脳内でツッコんでたけどまぁあれはあれで。
風間もちったあマトモな奴になったような。というかなれ。
んで影山は二度と出てくるな。
そしてとうとう来週、恐れていたことが起こる予感…
天道に対抗するキャラ出すだろうなぁとほぼ確信してたので今更驚きませんが、これで天道の位置が崩れるようであれば途端につまんなくなるだろうなー…
それはともかく、きっとあいつの口癖は「おじいちゃんが言っていた」とかだ。
ううん、知らないけど絶対そう('Д')
とか脳内でツッコんでたけどまぁあれはあれで。
風間もちったあマトモな奴になったような。というかなれ。
んで影山は二度と出てくるな。
そしてとうとう来週、恐れていたことが起こる予感…
天道に対抗するキャラ出すだろうなぁとほぼ確信してたので今更驚きませんが、これで天道の位置が崩れるようであれば途端につまんなくなるだろうなー…
それはともかく、きっとあいつの口癖は「おじいちゃんが言っていた」とかだ。
ううん、知らないけど絶対そう('Д')
2006年05月27日
マザー3進行状況
まだ4章。3章までに比べて長いような気がするのは
おれがつまんないとこで迷いまくったからですね。
2時間ほどうろうろして墓>駅でようやく進行。
おれはこの手のゲームでは次の目的地を指定されないと困る、
根っからの型にはまったプレイヤーなので、こういう総当りしてください的な時は相当迷います。
まぁ、目的地を指定されたところで極度の方向音痴なので
方角で言われても理解できないとかありますがね。
みんな北西を左上とか言えばいいんだ。
おれがつまんないとこで迷いまくったからですね。
2時間ほどうろうろして墓>駅でようやく進行。
おれはこの手のゲームでは次の目的地を指定されないと困る、
根っからの型にはまったプレイヤーなので、こういう総当りしてください的な時は相当迷います。
まぁ、目的地を指定されたところで極度の方向音痴なので
方角で言われても理解できないとかありますがね。
みんな北西を左上とか言えばいいんだ。



